网游大作测试扎堆 厂商核心产品成功存疑
《仙侠世界》:史玉柱的隐退大作肩负得起巨人网络的未来吗?
2004年底,史玉柱从保健品行业转战网游,找来了盛大《英雄年代》的团队,打造除了《征途》这款里程碑式的作品,也成功将巨人送上了纽交所,但很多年过去了,巨人始终摆脱不了《征途》的影子,无论是《征途XX》还是《XX征途》,感觉怎么都跳不出这个圈,随着《征途》帝征途系列的审美疲劳,巨人急需一款“不一样”的游戏来完成公司产品的交接。
在2013年,我们听到了一个不一样的名字,《仙侠世界》。毫无疑问巨人对这款游戏是寄予厚望的,巨人甚至给这款游戏冠上了“史玉柱”隐退制作的头衔,营销天才史玉柱以退休之名来扶它一把,年轻的《仙侠世界》能否担当得起巨人网络的未来,想必是大多数人都关心的。
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2012年网游市场并没有特别成功的作品面世,但这并不能阻止游戏厂商们在今年上半年播种希望,在四月到五月之间短短几十天里,大量的网游扎堆测试,已经过去的四月份里,共有77款网游测试,其中大量是首次测试和删档测试,在接下来的五月,也陆续有大量游戏投奔市场,其中各大游戏公司的重磅大作扎堆,《剑灵》、《激战2》、《Dota2》、《奇迹2》、《仙侠世界》等游戏都寄予了这些公司对市场的强烈渴望。
过去的一年对游戏界来说是不算是很繁荣的一年,当然我们希望接下来的2013年会更好,也许会有一些公司或者产品带给我们些许惊艳,或者也许什么都不会发生——在目前看来,虽然这些产品因为良好的出生或者找了个有钱的后妈一只脚已经踏进了成功,但在他们证明自己之前,业界的疑虑仍然存在。
《剑灵》:能否成为腾讯首款真正成功的MMORPG大作?
在竞技休闲游戏领域,腾讯的市场霸主地位无可撼动,但是在MMORPG领域,腾讯的成绩相对来说就有些上不了台面了。自腾讯平台第一部MMORPG作品《凯旋》的失败以来,这块市场仿佛被诅咒一般,多年以来投入大量作品,如《大明龙权》、《寻仙》、《御龙在天》、《QQ幻想》、《大明龙权》等,都可以用失望来形容。
尽管如此,腾讯仍然希望某款MMORPG产品能够真的实现爆发,毕竟腾讯有着任何中国网游厂商都羡慕用户群体,还有其他厂商无法比拟的金钱,可以重金砸下有可能成功的MMORPG,比如当前韩国极为火爆的《剑灵》,而这款游戏在中国的人气也是长期居高不下,相信很多业界人士和玩家都在等着看看,《剑灵》能否成为腾讯在这款细分市场的突破。
《激战2》:空中网《坦克世界》的成功能不能复制?
2011年,空中网这个网游新兵凭借不被看好的《坦克世界》迅速成就了自己,在竞争惨烈的中国游戏圈博得一席之地并且活得很滋润其成功之快,是当年任何许多大厂商都无法想象,2年过后,空中网手里又有了另外一张比《坦克世界》更好的牌——相比《坦克世界》来说,《激战2》有着更好的出身和已经被证明的市场前景,《激战2》已经在北美证明了,在魔兽之外,依然可以有成功的MMORPG大作。
空中网也对这款产品持有较高的期望值,现在唯一不确定的因素在于,并无太多MMORPG运营经验的空中网,能否成功复制《坦克世界》的成功,将《激战2》打造成公司另一款代表性作品,到了考验空中网的运营能力了。
《Dota2》:完美代理的这款大作真的就注定要成功?
Dota催生了一个庞大的Dota类游戏细分市场,也聚集了一大批忠实的玩家,所以Dota2被普遍认为是近年来中国游戏市场上最划算的一次代理之一。从表面上看,借助Dota的成功,Dota2成功转移用户并且聚集各类Dota类游戏高端玩家几乎是铁板钉钉的事情了。但作为一款商业化的游戏,LOL已经证明大量的中低端玩家才是决定成败的关键点,除非完美真的打算赔本赚吆喝,在这一点上,Dota2自身较高的门槛就与此相悖。
此外Dota2的运营本身对完美也是一个挑战,完美并无无代理游戏的经验,更没有运营MOBA类游戏的经验,在Dota2的运营上,需要一段时间的摸索和适应,我们关心的是,在LOL和众多国产类Dota游戏的围追堵截下,市场能留给完美多少的时间?
《奇迹2》:经典续作能否助九城成功翻身完成大逆袭?
经常关注财报的朋友们可能会记得,九城自从失去《魔兽世界》后就没有停止过亏损,仅在去年下半年,九城的亏损就达到2.8亿人民币。这几年来无论是九城还是朱骏本人,都期望找到一款定海神针般产品可以扭转局势成功完成逆袭。
在九城发家史上,有2款游戏至关重要,一款是曾经被一代人奉为经典的《奇迹》,另一款则是史上最成功的MMORPG《魔兽世界》,其中魔兽早已嫁作他人妻,重新找回的几率几乎为0,而《奇迹》虽然已经不复当年之勇,但九城推出了《奇迹》的后续作品《奇迹2》,希望借此翻盘。目前这款游戏已经测试,老玩家是否买账、《奇迹2》能否为九城找回昔日的荣耀仍是未知。
《仙侠世界》:史玉柱的隐退大作肩负得起巨人网络的未来吗?
2004年底,史玉柱从保健品行业转战网游,找来了盛大《英雄年代》的团队,打造除了《征途》这款里程碑式的作品,也成功将巨人送上了纽交所,但很多年过去了,巨人始终摆脱不了《征途》的影子,无论是《征途XX》还是《XX征途》,感觉怎么都跳不出这个圈,随着《征途》帝征途系列的审美疲劳,巨人急需一款“不一样”的游戏来完成公司产品的交接。
在2013年,我们听到了一个不一样的名字,《仙侠世界》。毫无疑问巨人对这款游戏是寄予厚望的,巨人甚至给这款游戏冠上了“史玉柱”隐退制作的头衔,营销天才史玉柱以退休之名来扶它一把,年轻的《仙侠世界》能否担当得起巨人网络的未来,想必是大多数人都关心的。
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