全新BOSS霸主武器 CSOL更新的不止是新模式
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把FPS玩成自建地图的沙盒是怎样的体验?来CSOL你就知道了。5月6日,CSOL正式公布包含建造元素的新玩法STUDIO模式,玩家不但能自定义地形玩法,甚至可以放置僵尸、特殊建筑自己给地图设置剧情,制作人安炳昱接受了专访,为你揭秘新模式,以及带来游戏后续规划。
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什么是STUDIO?玩家建造+PVE+积分奖励
你可以把STUDIO模式想象成CSOL中类似“我的世界”的玩法,通过三种创造武器,玩家使用系统预置的诸多模块(包括砖石、地形、背景、人物模式等)创造出独一无二的地图,并可配上剧情背景,整体玩法偏向单人PVE,该模式下玩家可以获得金币和经验。
从地形到背景,玩家可以全部自定义
:新模式核心亮点有哪些?玩家自定PVE和之前系统的PVE玩法区别是什么?
安炳昱:STUDIO是一个基于UGC(用户原创内容)理念的模式,相比同类游戏更容易,更直观进行创作。STUDIO模式中包含大量开发队已经设计好的完整功能的素材模块,足以创作简单PVE玩法,虽暂不支持大灾变BOSS等相关元素,但后期添加的可能性也相当充足。
:虽然可以自由设计地图,但可能对绝大部分玩家而言,没办法像真正的设计师那样,同时兼顾到地图趣味和平衡,尤其是后者更难把控,官方会如何协助玩家创作?
安炳昱:虽然也可以创作PVP地图,但STUDIO模式更适合玩家做出类似一人闯关的PVE玩法,这点我们会对玩家进行持续引导,自己创造地图非常有乐趣,玩家通过游戏时长,也可以获得经验、金币等奖励(但因为暂时没有BOSS元素,所以不会有箱子)。
从地形到背景,玩家可以全部自定义
:STUDIO模式后续的开发规划是怎样的?
安炳昱:会持续更新改模式下可以使用的素材以及武器,包括此前说的BOSS元素。或者全新的建筑武器,例如把一个模块快速的移到地图另一端的枪等等,可以自豪的说,根据玩家需求进行持续的更新,这就是我们的强项。
另外还要说的一点,我们将会支持玩家开发地图,除了玩游戏获得奖励(金币、经验),设计地图也将获得欢乐积分奖励,后续会有专门的比赛鼓励玩家创作,好的地图甚至会被开发队考虑进行改造成为游戏正式地图。
甚至可以造出金字塔和狮身人面像(额,或者是狗面像?)
下一页:电竞、手机版还有大灾变 CSOL研发爆料
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把FPS玩成自建地图的沙盒是怎样的体验?来CSOL你就知道了。5月6日,CSOL正式公布包含建造元素的新玩法STUDIO模式,玩家不但能自定义地形玩法,甚至可以放置僵尸、特殊建筑自己给地图设置剧情,制作人安炳昱接受了专访,为你揭秘新模式,以及带来游戏后续规划。
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什么是STUDIO?玩家建造+PVE+积分奖励
你可以把STUDIO模式想象成CSOL中类似“我的世界”的玩法,通过三种创造武器,玩家使用系统预置的诸多模块(包括砖石、地形、背景、人物模式等)创造出独一无二的地图,并可配上剧情背景,整体玩法偏向单人PVE,该模式下玩家可以获得金币和经验。
从地形到背景,玩家可以全部自定义
:新模式核心亮点有哪些?玩家自定PVE和之前系统的PVE玩法区别是什么?
安炳昱:STUDIO是一个基于UGC(用户原创内容)理念的模式,相比同类游戏更容易,更直观进行创作。STUDIO模式中包含大量开发队已经设计好的完整功能的素材模块,足以创作简单PVE玩法,虽暂不支持大灾变BOSS等相关元素,但后期添加的可能性也相当充足。
:虽然可以自由设计地图,但可能对绝大部分玩家而言,没办法像真正的设计师那样,同时兼顾到地图趣味和平衡,尤其是后者更难把控,官方会如何协助玩家创作?
安炳昱:虽然也可以创作PVP地图,但STUDIO模式更适合玩家做出类似一人闯关的PVE玩法,这点我们会对玩家进行持续引导,自己创造地图非常有乐趣,玩家通过游戏时长,也可以获得经验、金币等奖励(但因为暂时没有BOSS元素,所以不会有箱子)。
从地形到背景,玩家可以全部自定义
:STUDIO模式后续的开发规划是怎样的?
安炳昱:会持续更新改模式下可以使用的素材以及武器,包括此前说的BOSS元素。或者全新的建筑武器,例如把一个模块快速的移到地图另一端的枪等等,可以自豪的说,根据玩家需求进行持续的更新,这就是我们的强项。
另外还要说的一点,我们将会支持玩家开发地图,除了玩游戏获得奖励(金币、经验),设计地图也将获得欢乐积分奖励,后续会有专门的比赛鼓励玩家创作,好的地图甚至会被开发队考虑进行改造成为游戏正式地图。
甚至可以造出金字塔和狮身人面像(额,或者是狗面像?)
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电竞、手机版还有大灾变 CSOL研发爆料
除了新模式,安室长也和我们分享游戏接下来的一系列开发计划。据他透露,在暑期版本中,游戏将进行较大更新,包括全新霸主武器、大灾变终章BOSS(首个人形刺客BOSS)都会推出【详细】,此外在电竞赛事和手机端,CSOL也将有所动作。
:CSOL在手游方面是否有一些计划?
安炳昱:当今时代手游版本是必须要考虑的,不过我们不打算将CSOL做成独立的游戏,而是选择把欢乐拍卖会单独分出来,或者开发成能参加线上活动的手游APP等方向,这样会更好一些。
匹配机制改善
:电子竞技现在越来越火热,CSOL是否会有一系列新的赛事动作?
安炳昱:目前最主要的国际赛事是CSOWC,今年打算用生化联赛的模式替代此前的竞技模式,不过具体是那个玩法、规模多大,这些还在协商中。
:STUDIO模式这样的玩家UGC内容,拥有较高自由度,与大部分FPS玩法都不一样(传统玩法更封闭),项目组在设计这个模式时是怎样考虑的?
安炳昱:FPS游戏最能令玩家沉迷的地方就是快节奏战斗,设计优秀的游戏剧情和枪械装备也是玩家们密切关注的焦点之一。但我认为现今FPS游戏已经到了急需求变求新的阶段,开发理念也应在保持“用户不知道他们想要什么,直到我们拿出自己的产品”的同时,将“用户主导方向,我们提供框架”这样的思路纳入并行开发体系。
首位人形刺客boss推出
:时至今日,FPS游戏越来越多,对于csol来说,是否会担心新游戏的冲击和竞争?比如《守望先锋》还有今年进入中国的CS:GO。
安炳昱:这两款游戏都很优秀,因为是同类产品,竞争是避免不了的,但我认为从另一个角度看,这两款游戏扩大了PC用户中玩FPS的盘子,我认为在此方面三者是一个相互协作的关系,为了我们的游戏明天更好,我愿意参加善意的竞争。
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